映画を見るとき、いつも「箱の中で息苦しい」音を感じますか? ゲームをするとき、足音から左右を見分けることができませんか? 明らかに多くのお金を費やしましたが、その効果は友人の普通の機器ほど良くありませんか? 機器の問題を疑わないでください、高い確率はあなたの「部屋の音響」があなたの足を引っ張っているということです! あなたのテレビの壁、カーテン、ソファ、さらにはカーペットは「密かに音を変える」でしょう-例えば、硬い壁は音を跳ね返らせてエコーを作ります、柔らかいソファは低音を吸収し、音を弱くします。
部屋の音響効果の低下の主な理由:
立っている波
私たちがよく耳にする低音 (ドラムなど) は、いたずらな弾性ボールのように長波長で、壁、床、天井の間を前後に跳ね回っています。跳ね回ると、ぶつかると増幅される音もあれば、キャンセルされる音もあります。最も直感的な感覚は次のとおりです。低音は息苦しくて濁っていて、時には低音さえ聞こえず、まったくショック感がありません。これはまた、部屋が悪い音をする主な理由です。
リバーベレーション時間の不快感
リバーベレーションは、実際には音が消える前の「尾」です。残響が長すぎると (空のコンクリートの部屋など) 、最初の行は消えず、2番目の行が来ます。そして対話は混同され、あなたはそれをはっきりと聞くことができません。残響が短すぎると (布や家具でいっぱいの部屋など) 、映画の中で没入感のある空間がなく、音が再び乾きます。特に硬い。
「遅い」または「逃げる」音
自宅にマルチスピーカーシステム (5.1/7.1ホームシアター、ステレオスピーカーなど) がある場合、各スピーカーと耳の間の距離は間違いなく異なります。壁によって反射された音と相まって、いくつかの音は最初に耳に届き、いくつかは後で到着します。これは、ぼやけた音の位置につながります-たとえば、俳優の声が画面から来ることは明らかではありませんが、または側面から、ステレオ効果は直接「プルダウン」し、液浸はありません。
図1リスナーの異なる物理的距離に対する異なるスピーカー
なぜ音が悪化しているのか理解していれば、部屋を盲目的に変える必要はありません! 音響キャリブレーションの中核は「壁の取り外しと装飾」ではなく、簡単な調整で、スピーカーから発せられる音は、これらの干渉を「回避」し、音の元の明瞭さと立体的な印象を回復します。そしてSKTuneの不滅®アルゴリズムインテリジェント宇宙校正技術は、この問題を解決する良い方法です。専門的な操作や複雑なツールがなければ、インテリジェントなアルゴリズムは家の部屋の環境に自動的に適応し、すべての音の問題を正確に修正し、それらを簡単に処理できます。
スマートスペース校正技術に関しては、言及しなければならない言葉があります-「インパルス応答」、それは深遠に聞こえますが、実際には非常に理解しやすいです。それは「良い」音への鍵を隠します。要するに、インパルス応答はあなたの家のオーディオシステム全体です (テレビ、テレビの壁、さまざまな装飾、テレビから座っている場所までの距離を含む、音の伝達に影響を与えるすべてのもの) 、「インスタント、短く、強力な」音を聞いた後に与えられる完全な応答。あなたがこの反応を理解している限り、あなたはあなたの家の環境が音を変えるものを正確に知ることができます-それは音の「キャラクターラベル」のようなものです、残響、歪み、遅延などのすべてのキー情報を含む
簡単な例を挙げれば、すぐに理解できます。空の講堂で手を強くたたくと、「pa!「さわやかな音、それに続く一連のゆっくりと小さなエコー、そして最後にゆっくりと空中に消えました。サクサクからかすかに消えるまでのこの一連の音は、この講堂の「衝動応答」です。これが彼の「声」です。
図2は理想的なインパルス応答グラフ (負の時間軸) です。ベースラインは0% FSで安定しており、目に見える変動やノイズの不具合はありません。パルスは0時間に正確に送信され、立ち上がりエッジは非常に急で、遅延や事前トリガー信号はなく、パルスはエネルギー残留なしにベースラインにすばやく戻ります。テールまたは二次振動。
図2理想的なインパルス応答図
簡単に言えば、理想的なインパルス応答は、音が「鮮明できれい」であり、音が終わった後、水を引きずることなく停止することです。これは私たちが追求する健全な状態でもあります。インパルス応答-周波数応答に密接に関連する概念もあり、周波数応答曲線と位相曲線が含まれており、インパルス応答は「ツイン」のようなものです。同じ情報を変換して相互に送信することができます。
複雑な原理を覚えていない、我々は知っておく必要があります: 周波数応答曲線と位相曲線を通して、我々は音の反応速度と減衰を見ることができます。2つの一般的な問題を見てみましょう。周波数応答曲線は両方とも正常ですが、位相曲線は故障しており、対応するインパルス応答はどうなるかです。
図3ストレート周波数応答と高周波位相ラグ
4高周波ヒステリシスのインパルス応答
低および中周波数の位相遅れインパルス応答を見てみましょう:
図5ストレート周波数応答、中低周波位相遅れ
図6の低周波ラグのインパルス応答
誰もが理解することができます: 位相曲線に問題がある限り、周波数応答が正常であっても、インパルス応答は変形します、音の反応速度と減衰効果が悪化します。したがって、音が良いかどうかを知りたい場合は、周波数応答と位相曲線が2つの重要な要素です。
SKTune不滅®アルゴリズム空間音響校正技術は、振幅-周波数応答と位相-周波数応答を正確に校正し、音響インパルス応答を最適化することができます。そして測定信号の取得を完了するためにTVおよびリモートコントローラーをリンクできます。家全体の音響補正を完了し、レコーディングスタジオの元の音質を回復するのに15秒しかかかりません。
ステップ1: 最初に音の大きさを測定します-音量測定では、最初にスピーカーからの音の大きさを調べます。次に、「スピーカーリスニング位置の全体的なゲイン」を計算します。つまり、スピーカーから耳まで、適切に増幅するために必要な音の量を計算します。次に、ボリュームキャリブレーションを行います。音を小さすぎたり大きすぎたりしないように、適切な音量に調整します。この部分は「ラウドネス」に捧げられています
ステップ2: 音をもう一度見てください-「インパルス応答」 (「ブーム」のような) と呼ばれるテスト信号を使用して音を測定します。次いで、この信号を分析する。音の周波数はどうですか? (たとえば、低音は十分に重く、高音は十分に明るいですか) 音に遅れはありますか? (たとえば、音は半分のビート遅れです)
最後のステップ: すべての調整が行われ、出力が統一されます。これらすべてのキャリブレーション (音量、周波数、時間、位相) の結果が1か所にまとめられます。最後に、「チューニング式」のように、校正パラメータとしてエクスポートされます。この式を入力すると、サウンドは自動的に最高の状態になります!
図7 SKTune Immortal®アルゴリズム空間音響キャリブレーションの概略図
次の図は、周波数応答と位相応答補正の効果を示しています。
図8理想的なターゲットカーブ (フラット周波数応答)
図9キャリブレーション前後の周波数応答曲線の比較 (効果的な音波反射)
図10キャリブレーション前のフェーズ (30 ° 以上の位相差)
図11キャリブレーション后のフェーズ (30 ° 位相差以内)
SKTune神の存在®部屋の音響特性を動的にキャリブレーションすることにより、アルゴリズムは環境によって引き起こされる音質の問題を効率的に解決し、オーディオとビデオのエクスペリエンスを大幅に向上させます。