モバイルゲーム体験を向上させるための道のりで、触覚フィードバックは長い間、「持っていい」機能から不可欠な機能へと進化してきました。シューティングゲームでは、反動します。レーシングゲームでは、ロードバンプ。アクションゲームでは、スキルの衝突-すべての正確な触覚フィードバックにより、プレイヤーは仮想世界に近づきます。しかし、長い間、モバイルデバイスの触覚ハードウェアは断片化に悩まされており、メーカーは標準化されたインターフェースを欠いていました。開発者を「1つの開発、マルチデバイスの適応」というジレンマに陥らせましょう。
モバイルゲームにおける触覚フィードバックの統一された国際標準としてのIEEE 2861.3標準 (モバイルゲーム用ハプティックインターフェイス強化のためのIEEE標準) 、は、モバイルゲームドメインのベンダーに依存しない触覚インターフェースとプロトコル仕様を最初に定義したものです。これは、触覚フィードバックの標準化された大規模なアプリケーションの基礎を築きました。
協定の背景:
なぜ統一されたHaptic標準が必要なのですか?
IEEE 2861.3標準が登場する前は、モバイルゲームハプティクス業界は、ユーザーエクスペリエンスの向上と業界の成長の両方を著しく妨げる2つの大きな問題点に直面していました。
深刻なハードウェアの断片化
さまざまなメーカーのモバイルデバイスは、ERMロータリーモーターやLRAリニアモーターなど、さまざまなタイプのアクチュエータを採用しているため、周波数応答、振動振幅、およびその他のパフォーマンス特性に大きな違いがあります。
2開発者の適応コスト
ゲーム開発者は、触覚パラメータを個別に調整し、各デバイスとすべてのモータータイプに適応ロジックを実装する必要があります。これにより、R & Dの作業負荷が大幅に増加します。
このような状況を背景に、Tencentが主導権を持ち、Aiwei Electronicsを含む27社が共同でIEEE P2861.3標準プロジェクトを立ち上げました。このイニシアチブは、ユニバーサル触覚インターフェースと標準化された振動波形記述ファイルを確立し、モバイルデバイスとゲーム間の相互作用プロトコルを調和させ、ベンダーサイロを分解し、適応コストを削減することを目的としています。ユーザーの触覚体験の一貫性を高めます。この規格は、2023年9月21日にIEEE理事会によって承認され、2024年2月9日に正式に公開され、モバイルゲームにおける触覚フィードバックの世界初の国際技術規格になりました。
二。契約のコア定義:
触覚フィードバックのためのユニバーサルな構文
IEEE 2861.3標準の主な目的は、ベンダーに依存しない触覚インターフェイスのプロファイルとパラメータを定義し、デバイス間で触覚ハードウェア属性を送信および変換するためのメッセージプロトコルを指定することです。Androidシステムでは、このプロトコルは、標準化された振動インターフェイスクラスと統一された振動効果記述形式 (HEファイル) を介して実装されます。さまざまなメーカーのデバイス間で標準化されていない触覚インターフェースの問題点と高い適応コストに対処します。
三。プロトコルのコアインタフェースの実装
Androidシステムでは、IEEE 2861.3プロトコルは、主に2つのコアクラスであるAndroidを介して触覚効果の作成、制御、および再生を実装します。OSを使用します。dynamicEffect (触覚効果をカプセル化) とandroid。OSを使用します。hapticPlayer (触覚インターフェースをカプセル化)。両者は協力して、プロトコルに規定された触覚フィードバックのロジックを実装し、クラス名およびコアメソッドはプロトコルの必須要件であり、変更することはできません。
図1コアクラス図(HapticPlayerによってdynamiceffectが使用されている)
四。契約の規定:
HEファイル形式
IEEE 2861.3標準では、振動プロファイルをJSON形式のHEファイルを使用して記述することが義務付けられています。これには、メタデータ、イベントシーケンス、および動的曲線を含める必要があります。これらの各コンポーネントのフィールドと値の範囲は、標準によって厳密に定義されており、任意に変更することはできません。
図2 HEファイル構造 (メタデータ + パターン + イベント)
HEファイルのコアフィールドの詳細な説明
1メタデータ: 振動効果を説明する基本情報
2パターン: イベント配列
各イベントは、独立した地震波形セグメントを表します。
3イベント: 単一の振動イベントの詳細な設定。コアフィールドは次のとおりです。
開始点: Time = RelativeTime、強度は0でなければなりません。
エンドポイント: 時間 = 持続時間、強度は0でなければなりません。
中間制御点 (オプション): 強度は0から1の範囲で、乗算によって強度パラメータを変調するために使用されます。周波数は − 100から100の範囲であり、加算によって周波数パラメータを変調するために使用される。
五。産業的価値
1開発者向け
標準化されたインターフェイスとHEファイルを活用して、単一の開発作業でIEEE 2861.3プロトコルに準拠したすべてのAndroidデバイスをサポートできます。ベンダー固有のカスタマイズの必要性を排除し、R & Dとデバッグのコストを大幅に削減します。
機器に2メーカー
統一されたインターフェイス仕様により、ベンダーのインターフェイス開発コストが削減されます。プロトコルに従ってDynamicEffectクラスとHapticPlayerクラスを実装するだけで、同じプロトコルで開発されたすべてのゲームとアプリケーションとの互換性が保証されます。
ユーザーのための3
デバイス間で一貫性のある高品質の触覚フィードバックを提供し、「デバイスが異なると異なる触覚体験が意味する」問題を排除し、モバイルゲームへの没頭を大幅に高めます。
図3: 三者価値 (開発者/メーカー/ユーザー)
六。ハードウェアレベル标准の実装:
AiweのAW8625Xシリーズチップは、通信プロトコルのエンドツーエンドの実装を可能にします。
Aiwei Electronicsは、IEEE 2861.3国際規格のコア参加企業として、規格のフレームワークの開発に貢献しただけでなく、エンドツーエンドの実装も保証しています。ソフトウェアプロトコルから基になるハードウェアへ。そのAW8625Xシリーズのハプティックドライブチップは、IEEE 2861.3プロトコルをチップハードウェアに直接統合した業界初のチップです。また、この国際規格に準拠するためにモバイルデバイスで現在使用されている専用の触覚ドライバチップでもあります。
ほとんどの業界ソリューションは、システムプラットフォームとソフトウェアコードのみに依存して、ホストCPUリソース、システムメモリ、およびその他のプラットフォーム資産を消費するIEEE 2861.3プロトコルの解析と波形適応を実装します。これらのアプローチは、高いソフトウェア処理レイテンシと全体的な消費電力の増加にも悩まされています。一方、AiweiのAW8625Xは、ハードウェアの強化を通じてプロトコルロジックを実装しています。標準インターフェイス、HEファイル解析、および振動曲線計算はすべてチップのハードウェアレイヤーにオフロードされ、業界チェーン全体の顧客に複数のコア特典を提供します。
1極めて大きな負荷の低減により、プラットフォーム側の適応作業を大幅に軽減します。チップのハードウェアはIEEE2861.3プロトコルおよびHEファイル形式とネイティブで互換性があり、機器メーカーおよびソリューション導入企業は、システム層で複雑なプロトコル解析用コードの開発・デバッグを行う必要もなく、また動的効果やHapticPlayerインターフェースの基盤ロジックへの対応も不要です。標準化された統合では、追加のソフトウェア開発がゼロであり、チップの電源がオンになり、長いプロトコル適応およびデバッグプロセスをバイパスするとすぐに、真のIEEE2861.3コンプライアンスが可能になります。
2.端末プラットフォームの計算能力とシステムリソースを節約する
プロトコル解析と振動パラメータ計算は、スマートフォンのメインCPUまたはシステムDSPメモリリソースを消費することなく、AW8625Xチップのハードウェアによって完全に処理されます。これにより、ゲームグラフィックレンダリングやアルゴリズム処理などのコアタスクのプラットフォーム計算能力が解放され、マルチタスクシナリオでのハプティフィードバックスタッターやフレームドロップが防止されます。
3ハードウェアレベルの低消費電力、全体的なバッテリー寿命のパフォーマンスを最適化
ソフトウェアベースのポーリングおよびプロトコル解析と比較して、ASICで強化されたハードウェアパスは、より高い実行効率を提供し、モータードライブ出力とプロトコルメッセージスケジューリングのインテリジェントなオンデマンド制御を可能にします。IEEE 2861.3標準に準拠したネイティブで高品質の触覚フィードバックを確保しながら、ゲーム中心の触覚シナリオでのシステム全体の消費電力を削減し、移動ゲームアプリケーションでのバッテリーの消耗と熱の問題を軽減します。
4.標準化された業界の利点を増幅する、すべてのシナリオの適応のための標準機能。
AW8625Xの成熟したLRA/ERMモーター互換性とIEEE 2861.3統合プロトコルのサポートを活用して、ゲーム側で標準化されたHE触覚波形をシームレスに実装します。Aiwei独自のawinicTikTapと組み合わせます。®Leizhenziの触覚アルゴリズムは、その標準設定の利点をさらに増幅し、さまざまなモーターハードウェアプラットフォーム間の互換性を保証します。ゲーム用の一貫性のある非常に忠実な触覚フィードバックを提供し、断片化された触覚の業界の問題点と、複数のデバイスモデル間でパラメーターを繰り返し調整する必要性に基本的に対処します。