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[기술 포스트] 모바일 게임 터치 감각의 반복적인 조정과 작별! awinic, IEEE2861.3 제정 참여, 모바일 게임 터치 산업 표준 통합!

2026-07-07

모바일 게이밍 경험 업그레이드 경쟁에서 촉각 피드백은 이미“보너스 요소에서”필수품으로“자리 잡았습니다”.슈팅 게임의반동, 레이싱 게임의노면 요철, 액션 게임의스킬 충돌에서 매번 정확한 진동 피드백은 플레이어와 가상 세계 사이의 거리를 좁혀줍니다. 그러나 오랫동안 모바일 기기의 촉각 하드웨어 단편화와 제조사 인터페이스 불일치 문제로 인해 개발자들은“한 번 개발, 다수 기기 호환”의 딜레마에 빠졌습니다.



IEEE2861.3프로토콜 (IEEE Standard for Haptic Interface Enhancement for Mobile Gaming) 은 모바일 게임 촉각 피드백을 위한 통일된 국제 표준으로서, впервые 모바일 게임 분야에서 제조사와 무관한 촉각 인터페이스 및 프로토콜 표준을 정의하여 촉각 피드백의 표준화 및 대규모 적용의 기반을 마련했습니다.


1. 프로토콜 배경:

왜 통일된Haptic표준이 필요한가?


IEEE2861.3프로토콜이 탄생하기 전, 모바일 게임 촉각 피드백 산업은 경험 업그레이드와 산업 발전을 심각하게 저해하는 두 가지 핵심 문제점에 직면해 있었습니다:


 하드웨어 단편화 심각

각기 다른 제조사의 모바일 기기는 서로 다른 유형의 모터 (예:ERM로터리 모터,LRA선형 모터) 를 사용하며, 주파수 응답과 진동 강도 등에서 현격한 차이가 존재합니다;      


 개발자 호환 비용

게임 개발자는 각 기기 및 각 모터 유형마다 촉각 파라미터를 개별적으로 튜닝하고 호환 로직을 개발해야 하므로 연구 개발 작업량이 크게 증가합니다.


이러한 배경之下,텐센트가 주도하고 awinic 을 포함한27개 기업이 참여하여 jointlyIEEE启动了P2861.3표준 프로젝트를 시작했으며, 이는 범용 촉각 인터페이스와 진동 웨이브폼 설명 파일을 제정하여 모바일 단말기와 게임 간의 상호작용 프로토콜을 통일하고,제조사 장벽을 해소하고 호환 비용을 낮추며 동시에 사용자의 촉각 경험 일관성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 표준은2023년9월21일에IEEE이사회 승인을 받았으며,2024년2월9일에 정식으로 발표되어国际上首个 모바일 게임 촉각 피드백 기술 표준이 되었습니다.


2. 프로토콜 핵심 정의:

촉각 피드백을 위한 범용 문법


IEEE2861.3프로토콜의핵심 목표제조사와 무관한 촉각 인터페이스 구성 파일 및 파라미터를 정의하고, 기기 간 촉각 하드웨어 속성의 전송 및 변환 메시지 프로토콜을 규범화하는 것입니다.Android시스템에서 이 프로토콜은 표준화된 진동 인터페이스 클래스와 통일된 진동 효과 설명 형식 (HE파일) 을 통해 구현되어, 서로 다른 제조사 기기 간 촉각 인터페이스 불일치 및 높은 호환 비용이라는 문제점을 해결했습니다.


3. 프로토콜 핵심 인터페이스 구현


IEEE2861.3프로토콜은Android시스템에서 주로 두 가지 핵심 클래스를 통해 진동 효과의 생성, 제어 및 재생을 구현하며, 각각android.os.DynamicEffect(진동 효과 캡슐화)android.os.HapticPlayer(진동 인터페이스 캡슐화)입니다. 이 둘은 프로토콜에 정의된 햅틱 피드백 로직을 협력하여 완성하며, 클래스 이름과 핵심 메서드는 모두 프로토콜에서 강제 요구하는 사항으로 수정할 수 없습니다.


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그림 1  핵심 클래스 관계도 (DynamicEffect 가 HapticPlayer 에 의해 사용됨)



4. 프로토콜 규격:

HE파일 형식


IEEE2861.3프로토콜은 진동 효과가 반드시JSON형식의HE파일을 통해 기술되어야 한다고 강제 규정하며, 여기에는 진동 효과의 메타데이터, 이벤트 시퀀스 및 동적 곡선이 포함됩니다. 각 부분의 필드와 값 범위는 모두 프로토콜에서 강제 요구하는 사항으로 임의로 수정할 수 없습니다.


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그림2   HE 파일 구조 (Metadata + Pattern + Events)





HE파일 핵심 필드 상세 설명


1  Metadata: 진동 효과의 기본 정보 설명




2  Pattern: 이벤트 배열


각 이벤트 (Event) 는 독립적인 진동 세그먼트를 설명합니다;



3  Event: 단일 진동 이벤트의 상세 구성, 핵심 필드는 다음과 같습니다





시작점:Time = RelativeTime,Intensity 는 반드시0여야 합니다;

종료점:Time = Duration,Intensity 는 반드시0여야 합니다;

중간 제어점 (선택 사항):Intensity 값은[0,1]으로,Parameters의Intensity(곱셈);Frequency 값 추출[-100,100], 수식하는 데 사용됨Parameters내의Frequency(덧셈).


5. 산업 가치


1  개발자에게

표준화된 인터페이스와HE파일을 기반으로 한 번의 개발로 모든 지원IEEE2861.3프로토콜의Android기기를 커버할 수 있어, 제조사별로 별도 적응이 불필요하므로 연구 개발 및 디버깅 비용을 대폭 절감합니다;


2  기기 제조사에게

통일된 인터페이스 규격으로 제조사의 인터페이스 개발 비용이 감소하며, 프로토콜에 따라DynamicEffectHapticPlayer클래스만 구현하면 프로토콜 기반으로 개발된 모든 게임과 애플리케이션과 호환됩니다;


3  사용자에게

기기를 변경해도 일관된 고품질 햅틱 피드백을 제공하여“기기 변경 시 햅틱 경험도 바뀌는”문제를 방지하고 모바일 게임의 몰입감을 크게 향상시킵니다.


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그림3  삼자 가치 (개발자 / 제조사 / 사용자)


6. 하드웨어 수준 표준 도입:

awinicAW8625X시리즈 칩이 프로토콜의 전 과정 구현을 가능하게 함


로서IEEE2861.3국제 표준의 핵심 참여 기업인 awinic 은 표준 프레임워크 제정에 참여할 뿐만 아니라 소프트웨어 프로토콜에서底层 하드웨어에 이르는 표준의 완전한 구현을 실현했습니다:旗下AW8625X시리즈 햅틱 드라이버 칩은업계 최초로프로토콜을 칩 하드웨어에 통합했으며, 현재 모바일 단말에서 해당 국제 표준에 적응하는 전용 햅틱 드라이버 칩입니다.IEEE2861.3업계의 대부분의 솔루션은 시스템 플랫폼과 소프트웨어 코드에만 의존하여


프로토콜 해석과 웨이브폼 적응을 수행하므로 메인 컨트롤러의IEEE2861.3연산 능력과 시스템 메모리 등 플랫폼 자원을 점유하며, 소프트웨어 해석 시 지연 시간이 길고 전체 기기 전력 소비가 높은 문제가 존재합니다. 반면CPUawinic은 하드웨어에 프로토콜 로직을 고정시켜 표준 인터페이스,AW8625X파일 해석, 진동 곡선 연산을 모두 칩 하드웨어 계층에서 실행하도록 하여 산업 체인 고객에게 여러 가지 핵심 이점을 제공합니다:HE극도의 부하 경감으로 플랫폼 측 적응 작업량을 대폭 축소


1  칩 하드웨어가 기본적으로프로토콜의 모든 인터페이스와IEEE2861.3파일 형식을 호환하므로, 기기 제조사와 솔루션 고객은 시스템 계층에서 복잡한 프로토콜 해석 코드를 개발하거나 디버깅할 필요가 없으며,HE,인터페이스의底层 로직을 적응할 필요도 없습니다. 표준接入를 위한 추가 소프트웨어 개발 작업이 전혀 없어 칩 전원 공급 즉시DynamicEffect표준과 호환되므로 긴 프로토콜 적응 디버깅 과정을 생략할 수 있습니다.HapticPlayer단말 플랫폼의 연산 능력과 시스템 자원 절약IEEE2861.3프로토콜 해석과 진동 파라미터 연산을 모두


2  칩 하드웨어가 독립적으로 수행하므로
휴대폰 메인 컨트롤러의 자원을 점유하지 않습니다.AW8625X__TRANS_0149____TRANS_0150__CPU、시스템DSP메모리 리소스; 게임 그래픽 렌더링, 알고리즘 연산 등 핵심 비즈니스에 플랫폼 컴퓨팅 성능을 할당하여 멀티태스크 동시 실행 시 햅틱 끊김이나 게임 프레임 드롭 문제를 방지합니다.


3  하드웨어 수준의 저전력으로 전체 기기 배터리 수명 최적화
소프트웨어 폴링을 통해 프로토콜을 해석하는 방식과 비교할 때,ASIC하드웨어로 고정된 경로의 실행 효율이 더 높아 모터 드라이버 출력과 프로토콜 메시지 스케줄링을 필요에 따라 지능적으로 조절할 수 있습니다. 이를 통해IEEE2861.3표준 네이티브 고품질 햅틱 출력을 보장하면서도게임 햅틱 시나리오에서 전체 기기의 전력 소비를 줄여 모바일 게임 장면의 배터리 소모 및 발열 문제를 완화합니다.


4  전 시나리오에 대한 표준 능력 적응으로 표준화 산업 우위 확대
awinic 의AW8625X성숙한LRA/ERM모터 호환 능력을 바탕으로IEEE2861.3통일된 프로토콜과 결합하여 게임 측의 표준화된HE진동 웨이브폼을 완벽하게 지원하며, awinic 이 자체 개발한awinicTikTap®LeiZhenzi 햅틱 알고리즘과 결합하여 표준 우위를 더욱 확대함으로써 서로 다른 모터 하드웨어를 탑재한 기기에서도 일관되고 높은 재현도의 게임 햅틱 피드백을 출력할 수 있도록 보장합니다. 이를 통해 하드웨어 근원에서 산업의 햅틱 단편화 및 다수 기기에 대한 반복적인 파라미터 조정이라는痛点을 근본적으로 해결합니다.


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